根據亞網多年的經驗來看,總結歸納了幾條最基本的產品設計原則,這些希望對于剛剛接觸產品設計方面的一些朋友有所幫助和指導。
一、做什么都要有個樣
比如:文字鏈接明明看起來好像是不能點的;看上去明明有點像按鈕,但是不過只是一個不同形式的圖片而已;為了美觀把一個選項普通的,設計包裝得很漂亮而已,只是用戶根本不清楚這個漂亮的控件可以做些什么。像這樣子的問題有很多很多,這些個的都是設計人員最容易犯下的錯誤。當你要求美觀和漂亮時,或者要讓你的頁面更加精美和完美的時候,要看看你的設計是不是”西瓜樣,豆豆樣”。
二、產品要體現重點
經常我們會看到這樣的現象,就是當一個頁面為了介紹新產品的時候,就會密密麻麻寫了一大堆的文字詩情畫意和圖片眼花繚亂。但是看完之后仍然不清楚這個產品的是什么有什么特點。做互聯網產品要像語文課一樣,突出產品的特點。我們不是在頁面上去寫文章,用戶一般沒有心思去看你的長篇大論,所以最好就是把你文章中心思想直接告訴用戶。請不要說些沒用的,直接講重點。
三、完整的要先做再來談”體驗”效果
在做產品設計的時候,往往就是張口用戶體驗、閉口用戶體驗。但是我們發現其實往往一款產品用戶體驗不好,不是所謂的”體驗”造成的。而是產品本身的設計缺陷。而最主要的一種缺陷就是流程不完整。譬如:用戶在登錄出現錯誤、不能正常注冊的時候有什么補救方式;在下完訂單以后發現有誤不能修改訂單。所以說做好體驗的第一步就是把產品做完整。然后在談”體驗”。
四、使用IE6瀏覽器來看自己的網站
雖然現在已經有了IE8、IE7、Firefox等等各式各樣的瀏覽器。但是無論怎樣現在中國用戶用的最多的還是IE6。作為一個互聯網從業人員,當然因為我們是personal,所以我們就用Firefox,因為我們fashion,所以就會用IE8。但是不要忘記,大多數用戶他們不personal也不fashion,所以他們還用xp、還用IE6。所以作為一個產品人員,在使用自己產品時候一定要用IE6,這樣你才能看到和用戶一樣的東西。
五、用戶是否容易學習?
我們在設計產品的時,也要保證讓用戶更加容易使用,這樣經常就要為一個功能用戶怎樣不用學習就可以直接。但關鍵點不是用戶是否需要學習,而是容不容易學習的問題。譬如一個按鈕保存圖標,如果是用戶沒有學習和試驗過的話,要怎樣才能知道一個倒立的軟盤就是保存按鈕呢?貌似現在來說已經很少見到軟盤了,或者以后應該改成U盤。但是當你第一使用的時候,鼠標懸浮到按鈕圖標上,會出現保存。當你點擊以后也會出現相應保存成功的提示。噢、這樣你一下就知道這個圖標是保存的意思。而且因為圖標隱喻做的十分好、所以也很容易記住。所以實際上,電腦上的應用,對于第一次接觸某個類型產品來說都是要學習的,這個是沒有辦法避免的。所以不用再為學不學習想破頭了。應該多考慮是否容易學習。
六、WHY?
“為什么”換一種方式說就是給”我一個理由”。在產品設計階段,一定要多問”為什么”。”為什么要做這個產品?”"為什么按鈕放在左邊?”從高層策略到細節設計,都要反復的問。因為只有你知道”為什么?”才會能知道真正”怎樣做”。
七、都說顧客是上帝?
在Twitter上次看到有人說”如果一個餐廳如果用UCD的方式做,那不是很NB”。我隨后就補充道,在傳統行業這叫做”顧客是上帝”。沒錯,雖然只有專業人士才知道”以用戶為中心設計”,但是一般的人絕對知道什么叫”顧客是上帝”。其實在傳統服務行業”顧客是上帝”已經是不成文的規則,不要覺得自己做UCD就會多么多么高深莫測,其實做的就是”顧客是上帝”。所以在工作的時候,先把自己高高的UCD帽子摘下,用顧客是上帝的心,去審視自己的產品和用戶。
八、要用SEO和Email
我們經常會說網絡營銷,這貌似是一個很高級的詞。因為保護用戶隱私。但是我們貌似忽略了,其實SNS的SEO就是Email。而其實撥開高級的外衣,里面最核心和最重點的兩項就是SEO和Email。在SNS時代,貌似大家都一直排斥SEO,無論注冊、給用戶反饋、xxx推薦等等、都是依據Email來啟動的。SEO是用戶去尋找信息既拉模式、而Email是把信息發給用戶及推模式。
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